Ruleta na diretu · Splikason · 7 min

Prosedimentu di krupié di ruleta

Kuzé ki krupié ta fazi, pa orden, i pamodi ki kada pasu sta la.

Resposta kurtu

Abri aposta, jira rotor, lansa bola, anunsia ka ten más apostaprosedimentuKa ten más apostaTxomada di krupié (o avizu na ekran) ki ta fitxa kes aposta. Fixa ka podi más pôdu, movedu nen tradu.Le tudu →, anunsia rizultadu, marka ku markador, tira kes ki perde, paga kes ki ganha, lebanta markador, ripiti.

pasu
9
diresan
bola kontra rotor
orden di pagamentu
fora primeru, dipôs dentu
puntu di lansamentu
últimu númeru ki ganha

Regra di krupié di ruleta: sekuénsia

Krupié ta trenadu na un sekuénsia fixu pa tudu rodada pode auditadu i pa tudu jogador sabe kuzé ki sta ta ben. Es orden e korason di regra di krupié di ruleta i el e padron na tudu sala di kazinu i studiu; tenpu ki ta muda.

Un rodada di ladu di krupié
1

Lebanta markador. “Fazi nhos aposta.” Tapeti sta abertu.

2

Dexa rotor ta jira; da-l un impurada pa manti velosidadi.

3

Lansa bola di riba di kel últimu kazinha ki ganha, kontra diresan di rotor, ku forsa sufisienti pa númeru mínimu di volta.

4

Djobe bola. Óras ki ta falta tres o kuatu volta, faze sinal ku mon i anunsia “ka ten más aposta”.

5

Bola ta para. Anunsia númeru i kor. Konfirma na ekran (studiu).

6

Poi markador na kaxinha ki ganha.

7

Tira kes fixa ki perde, aposta di fora primeru, dipôs di dentu.

8

Paga kes ki ganha: fora primeru, dipôs dentu, kel más pertu di krupié pa últimu.

9

Verifika tapeti. Lebanta markador. Ripiti.

Jira i lansa

RotorekipamentuRotorParti di roda ki ta jira i ki ta leba kes kazinha.Le tudu → nunka ka ta para entri rodada; un impurada ta manti-l más o menus entri un tersu i meia volta pa sigundu. BolaekipamentuBolaBola pikinoti ki ta lansadu na pista kontra rotor. Kes bola modernu e di ivorine o di Teflon, 18–21 mm.Le tudu → ta lansadu di borda riba di kazinhaekipamentuKazinhaUn di kes 37 kunpartimentu numeradu na rotor. Tanbe: buraku, kopu.Le tudu → ki akaba di ganha, na diresan kontráriu di rotor. Txeu kazinu ta exiji ma krupié ta alterna diresan di rotor entri rodada. Kes studiu ta marka un númeru mínimu di volta di bola (normalmenti kuatu o más) pa ninhun jiru ka sai “kurtu”, pamodi un jiru kurtu e kel más fásil di previ.

Fitxa aposta

Ta anunsiadu óras ki bola kumesa ta fika lentu di manera ki ta notadu, más o menus tres a kuatu volta antis di el kai. Un krupié ki anunsia tardi dimás ta da un jogador di tenpu un janela; sedu dimás i mesa ta perde tenpu di aposta. Online, servidor ta fitxa aposta na un puntu fixu di sekuénsia, normalmenti pa ladu di lansamentu, i sinal di mon di krupié e sô serimónia.

Likidason

Kes fixadinheruFixaUn pesa ki ta reprezenta un valor fixu, ki ta pustu na tapeti di aposta pa fazi un aposta. Tanbe: check.Le tudu → ki perde ta tiradu primeru pa tapeti di apostaekipamentuTapeti di apostaGrelha di aposta inprimidu na mesa. Tanbe: mesa, feltru, panu.Le tudu → fika linpu. Dipôs ta pagadu kes aposta di foraapostaAposta di foraUn aposta na kes kaxinha ki ta rodia grelha: dúzia, kóluna i aposta di pagamentu igual.Le tudu →, dipôs kes aposta di dentuapostaAposta di dentuKualker aposta pôdu riba o entri kes númeru di grelha: aposta na un númeru, kabalu, rua, kuadradu, linha di seis.Le tudu →, kel más pertu di krupié pa últimu. Kes pagamentudinheruPagamentuKuzé ki un aposta ki ganha ta da, indikadu sima “X kontra 1” riba di valor di aposta divolvidu.Le tudu → ta kontadu na monti: un ganhu di 35 fixa na un aposta na un númeru ta pagadu ku un monti di 20 i un monti di 15, o ta “korta” un monti altu kontra un monti di referénsia. MarkadorekipamentuMarkadorMarkador ki ta pôdu riba di númeru ki ganha na tapeti di aposta enkuantu kes aposta ta likidadu.Le tudu → ta lebantadu sô óras ki tudu dja pagadu, i kel-la e sinal ma tapeti sta abertu otu bês.

pasupamodi ki el ta fazedu asin
lansa kontra rotorta aumenta velosidadi relativu i dispersan; más difísil di previ
lansa di últimu númeru ki ganhaun konvenson fixu ki pode auditadu
númeru mínimu di voltajiru kurtu ta fásil di previ
ka ten más aposta antis di kaita trava aposta tardi bazeadu na posison di bola
tira kes ki perde primeruta linpa tapeti; diskuson ta fika vizível
fora ta pagadu antis di dentuárea más grandi primeru, menus fixa pa aposta
markador ta fika te tudu pagadunada ka ta muvi inkuantu rodada sta abertu
Un ganhu na aposta na un númeru ta pagadu na dos monti, kortadu kontra un monti di referénsia pa tudu fixa pode kontadu.

Marka di krupié

Pamodi lansamentu e un ason umanu, krupié ta ganha kustumi: un forsa priferidu, un ritmu di largada. Ipótizi ma kes kustumi-li ta faze puntu undi bola ta kai previzível na relason a puntu di lansamentu sta diskutidu na Laboratóriu. Kazinu ta kontra-l ku orden pa krupié varia largada i ku troka di krupié entri mesa tudu 20 a 40 minutu, i kel-la e tanbe pamodi ki raramenti bu ta odja mésmu krupié durante un ora.

Pergunta

Pamodi ki krupié ta jira rotor pa un ladu i bola pa otu?

Konvenson i fízika: diresan kontráriu ta aumenta velosidadi relativu óras ki bola kai i ta faze dispersan más largu.

N pode pidi krupié pa jira más fórti o más mansinhu?

Bu pode pidi; el ta fla nau. Lansamentu e di sel.

Kantu tenpu un krupié ta fika na un mesa?

Normalmenti 20 a 40 minutu antis di troka. Kes studiu na diretu ta troka ku un oráriu paresidu.

Un txiru di rizu

Novi pasu, pa orden, uns sentena di bês pa turnu.

Novi pasu, pa orden, uns sentena di bês pa turnu.

Fontis

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Edison atual.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Edison atual.
  3. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
rivistu 2026-09-28modelu: européu, zeru sinplismetodolojia ↗fontis ↗